일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- stride
- 언리얼 엔진
- widget
- local prediction
- os
- listen server
- 보안
- MAC
- Multiplay
- animation
- 언리얼엔진
- rpc
- C++
- attribute
- gameplay effect
- 유니티
- gameplay ability system
- Replication
- gas
- unity
- photon fusion2
- UI
- gameplay tag
- ability task
- 게임 개발
- CTF
- level design
- Unreal Engine
- Aegis
- 게임개발
Archives
- Today
- Total
목록rmse (1)
Replicated
선형회귀 성능 측정
훈련/테스트 분할 (train/text split)- 머신러닝에서 데이터 학습을 하기 위한 학습 데이터 셋(train dataset)과 학습의 결과로 생성된 모델의 성능을 평가하기 위한 테스트 데이터셋(test dataset)으로 나눔- 모델이 새로운 데이터셋에도 일반화하여 처리 가능한지 확인- from sklearn.model_selection import train_test_split, train_test_split( X, y, test_size=0.33, random_state=42) 과다적합(over-fit)- 생성된 모델이 특정 데이터에만 잘 맞아 새로운 데이터에 성능이 안나옴과소적합(under-fit)- 기존 학습 데이터를 제대로 예측하지 못함 홀드아웃 메서드(hold-out method)- ..
카테고리 없음
2025. 4. 7. 22:14