일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- CTF
- stride
- ret2libc
- DP
- 게임개발
- STCF
- 메카님
- dirty cow
- 운영체제
- Security
- Race condition
- 배경 그림
- Double free
- TSet
- Unity #Indie Game
- pdlc
- MLFQ
- DSP
- 언리얼엔진
- RBAC
- sampling theory
- 유스케이스
- 유니티
- linear difference equation
- MAC
- Rr
- frequency-domain spectrum analysis
- 게임 개발
- dtft
- AINCAA
Archives
- Today
- Total
목록dns (1)
다양한 기록
DNS
Domain Name Server IP를 사람이 이해하기 쉬운 주소로 변환해주는 시스템입니다. 일례로, 저는 구글 서버 IP를 모릅니다. 하지만 www.google.com 하면 접속이 된다는 것은 알 수 있습니다. 기본적으로 DNS는 분산 데이터베이스로, 계층화되어 있습니다. UDP를 사용하는데 DNS는 가해지는 부담이 큰 시스템이라 TCP를 쓰기엔 힘들어서 문제가 있으면 클라이언트 측이 알아서 재접속하도록 책임을 전가한다고 볼 수 있습니다. 중앙 집중화를 하지 않는 이유도 부담이 커서입니다. 현재 인터넷 구조 특징 상 DNS가 스톱되면 거의 대부분의 시스템이 정지되기에 안정성이 중요합니다. DNS 발전 과정 초기: 직접 IP 입력하기 발전: 클라이언트 컴퓨터에 파일 형태로 관리 현재: DNS 서버 DN..
네트워크
2024. 4. 7. 01:01