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날개 찌르기 1회 공격입니다. 날개 찌르기 2회 연속 공격입니다. 첫번째 공격을 할 때 뒷다리를 보면 1회 공격인지 2회 공격인지 구분이 가능하도록 하여 카운터 및 연계 공격을 할 수 있도록 설계했습니다. 현재 계획은 브레스 공격, 차지 브레스(큰 폭발, 필살기), 공중 돌진 정도를 생각 중입니다.
스칼루트의 포효 애니메이션입니다.
화산 지역의 보스 몬스터인 스칼루트, Scaloot 입니다. 만들고 바로 걷기 애니메이션을 만들어 보았습니다. 직접 만들어보면서 느끼는 건데, 몬스터헌터 시리즈가 몬스터의 움직임에 얼마나 공을 들이고 있는지, 그리고 그렇게 움직이는데 버그가 거의 없다는 점이 새삼 대단하게 느껴집니다.