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Replicated

- 맵 배치용 액터(키 아이템) : CSLabyrinthKeyF키로 상호작용하여 획득라비린스 키를 맵에 20개 뿌려둠 : 1층에 10개 2층에 7개 3층에 3개실제 활성화는 그 중에서 10개 - 모아야 하는 건 5개키 아이템을 바칠 곳 : CSLabyrinthKeyAltar (제단)F키로 상호작용하여 키 제출5개 이상 제출 시 맵 클리어 (처음 나선 맵으로 이동시킴) 일단 상호작용 해야 하니 상호작용을 추가CharacterPlayer에 F에 인풋 액션 만들고 오브젝트가 오버랩되면 델리게이트를 구독하는 방식 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FInteractionDelegate);// Interaction Sectionpublic: FInteractionDelegate OnIn..

액터 컴포넌트를 활용한 스탯의 설계- 액터 컴포넌트 = 액터에 부착할 수 있는 컴포넌트 중 트랜스폼이 없는 컴포넌트- 액터의 기능을 확장할 때 컴포넌트로 분리해 모듈화할 수 있음- 스탯 데이터를 담당하는 스탯 컴포넌트와 UI 위젯을 담당하는 UI 위젯 컴포넌트로 분리- 액터는 두 컴포넌트가 서로 통신하도록 중개하는 역할로 지정 언리얼 델리게이트를 활용한 발행 구독 모델의 구현- 푸시 형태의 알림을 구현하는데 적합한 디자인 패턴- 스탯 변경 시 델리게이트에 연결된 컴포넌트에 알림을 보내 데이터를 갱신- 스탯 컴포넌트와 UI 컴포넌트 사이에 느슨한 결합 생성=> 위젯 컴포넌트가 구독하고 델리케이트가 발행액터 컴포넌트 만들기 HP 바 위젯 생성 일단 패널에서 버티컬 박스 추가자식으로 들어간 요소들이 세로로 차..