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목록유니티 엔진/Unity6 Tutorial (3)
Replicated

1. 트리거 처리목표: 맞으면 플레이어 체력이 감소되도록 하기public class PlayerController : MonoBehaviour{ public float HP { get; set; } = 100.0f;플레이어 컨트롤러에 자동 구현 프로퍼티 HP 생성자동 구현 프로퍼티 → 알아서 getter, setter 설정된 변수 만드는 거EnemyController 스크립트 만들고 using UnityEngine;public class EnemyController : MonoBehaviour{ private const string playerBodyTag = "PlayerBody"; private float attack = 20.0f; private void OnTriggerEnt..

달리기 애니메이션일단 달리기부터 만들어보자액션은 저번 시간에 만들었다! a랑 d를 누르면 움직인다 그런데 이제 애니메이션을 만들어보자!일단 테스트용으로 깔아놨던 Terrain의 x 스케일을 30정도로 해서 움직여도 될만한 바닥을 만들자 그리고 Player에 Add Component해서 Animator 추가Animator는 자신보다 하위 계층에 있는 게임 오브젝트가 컨트롤 가능하니, 최대한 상위인 Player 오브젝트에다 컴포넌트를 붙여주자 그리고 윈도우 → 애니메이터, 애니메이션 둘 다 열어주자 Assets에 애니메이션 폴더를 만들어주고 폴더 들어가서 우클릭 → 크리에이트 → 애니메이션 → 애니메이터 컨트롤러이름 : PlayerAnimController 만든 컨트롤러를 Player에다 붙였던 Animat..

https://github.com/Lagooneng/Unity6Tutorial GitHub - Lagooneng/Unity6Tutorial: Unity6 TutorialUnity6 Tutorial. Contribute to Lagooneng/Unity6Tutorial development by creating an account on GitHub.github.com 25-1, 단국대학교 Aegis 유니티 엔진을 이용한 게임개발 4기 스터디 자료 1. 프로젝트 만들기 NewProject Universal 2D,Project 이름은 마음에 드는대로Create Project하면 생김(폴더 설정 등등은 하고 싶은 곳에다가) 와우! 엔진이 켜졌다! 2. 유니티 애셋 다운로드근데 문제는 뭘로 만들 것이냐..애셋 스..