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목록C++ (2)
Replicated
[DS] C++ Deque 랜덤 액세스 O(1)?
일단 C++ 덱은 연속된 메모리 블록을 안 씀1. 고정 크기의 배열 블록 여러개2. 블록들을 가리키는 포인터 배열블록 -> 블록 -> 블록 -> .. 이런 방식인데포인터0 -> 블록0포인터1 -> 블록1 이런식으로 가리킴 그리고 요소 접근 시 다음과 같은 연산1. 인덱스를 블록 크기로 나눈 몫2. 인덱스를 블록 크기로 나눈 나머지이렇게 접근 그냥 inode 접근 스럽다
지식
2025. 3. 21. 16:41
[UE] 언리얼 C++ 코딩 규칙
언리얼 엔진은 파스칼 케이싱이 기본UnrealEngine OunrealEngine Xunreal_engine X 각 단어의 첫번째 글자는 대문자, 언더스코어 사용 안함타입 이름에는 추가적으로 대문자 접두사 포함- 템플릿 클래스 T- UObject 상속 U- AActor 상속 A- SWidget 상속 S- 추상적 인터페이스 클래스 I- 열거형 E- 부울 변수는 b 사용 (ex. bIsActed)- 그 외 대부분 클래스는 F 포함 (일반적인 클래스, 구조체) typedef는 적합하게.. 구조체면 F 붙이고 UObject면 U 붙이고* 특정 템플릿 인스턴스화의 typedef는 더 이상 템플릿이 아니며 다음과 같이 알맞은 접두사를 붙여야 함typedef TArray FArrayOfMyTypes;- 부울을 반환하..
언리얼 엔진/Unreal C++
2024. 10. 30. 17:41