일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Security
- ret2libc
- dirty cow
- STCF
- TSet
- pdlc
- 배경 그림
- MAC
- linear difference equation
- 유스케이스
- Unity #Indie Game
- RBAC
- Double free
- DP
- 언리얼엔진
- Race condition
- Rr
- 유니티
- 메카님
- stride
- sampling theory
- dtft
- 게임개발
- frequency-domain spectrum analysis
- CTF
- AINCAA
- MLFQ
- 운영체제
- 게임 개발
- DSP
Archives
- Today
- Total
목록C++ (1)
다양한 기록
[UE] 언리얼 C++ 코딩 규칙
언리얼 엔진은 파스칼 케이싱이 기본UnrealEngine OunrealEngine Xunreal_engine X 각 단어의 첫번째 글자는 대문자, 언더스코어 사용 안함타입 이름에는 추가적으로 대문자 접두사 포함- 템플릿 클래스 T- UObject 상속 U- AActor 상속 A- SWidget 상속 S- 추상적 인터페이스 클래스 I- 열거형 E- 부울 변수는 b 사용 (ex. bIsActed)- 그 외 대부분 클래스는 F 포함 (일반적인 클래스, 구조체) typedef는 적합하게.. 구조체면 F 붙이고 UObject면 U 붙이고* 특정 템플릿 인스턴스화의 typedef는 더 이상 템플릿이 아니며 다음과 같이 알맞은 접두사를 붙여야 함typedef TArray FArrayOfMyTypes;- 부울을 반환하..
언리얼 엔진/Unreal C++
2024. 10. 30. 17:41