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- 언리얼 엔진
- photon fusion2
- dirty cow
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목록유니티 엔진 (88)
Replicated

https://github.com/Lagooneng/Unity6Tutorial GitHub - Lagooneng/Unity6Tutorial: Unity6 TutorialUnity6 Tutorial. Contribute to Lagooneng/Unity6Tutorial development by creating an account on GitHub.github.com 25-1, 단국대학교 Aegis 유니티 엔진을 이용한 게임개발 4기 스터디 자료 1. 프로젝트 만들기 NewProject Universal 2D,Project 이름은 마음에 드는대로Create Project하면 생김(폴더 설정 등등은 하고 싶은 곳에다가) 와우! 엔진이 켜졌다! 2. 유니티 애셋 다운로드근데 문제는 뭘로 만들 것이냐..애셋 스..

https://github.com/Lagooneng/DodgeGame GitHub - Lagooneng/DodgeGameContribute to Lagooneng/DodgeGame development by creating an account on GitHub.github.com2024-2학기 단국대학교 Aegis 동아리 알림제용 게임 엔진 : Unity 2022.03.19.f1 기획사방에 날아오는 장애물을 피해야 하고,버틴 시간에 기반하여 참여자 분들께 사탕을 드림

https://github.com/Lagooneng/PocketBall GitHub - Lagooneng/PocketBallContribute to Lagooneng/PocketBall development by creating an account on GitHub.github.com2024-2학기 단국대학교 Aegis 동아리 알림제용 게임 엔진 : Unity 2022.3.19.f1 기획줄무늬 공 +1점, 색깔공 -1점, 검은 공 -3점총 3번 공을 칠 수 있고, 3번 치고 나서 10초 간 기다리고 게임 종료얻은 스코어에 기반하여 알림제에 참여해주신 분들께 사탕을 보상으로 드림

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LLog.FortressCraft Fortress Craft - Google Play 앱최강을 가리는 4인 AOS!play.google.comhttps://github.com/rohyunsang/FortressCraft GitHub - rohyunsang/FortressCraftContribute to rohyunsang/FortressCraft development by creating an account on GitHub.github.com2025년 2월 13일 게임이 출시되었습니다! Fortress Craft 프로젝트를 처음 할 때는 멀티 게임에 대한 지식이 전혀 없어서 고생을 했었습니다.당시 Photon Fu..

5레벨 단위로 특별한 강화를 할 수 있는 시스템해당 강화는 3개 중 하나를 뽑을 수 있으며, 등급이 존재 등급증강 이름효과일반돈 주고도 못 사~경험치 +30일반배부르게 먹자체력 +100 골드 + 40일반수색조유닛 이동속도 10% 증가 유닛 공격속도 5% 감소일반월급날 발걸음유닛 이동속도 5% 증가 골드 + 40일반돈으로 해결유닛 공격속도 5% 증가 골드 + 20희귀사기증진유닛 공격속도 20% 증가희귀하체 단련유닛 이동속도 20% 증가희귀돈이 최고야!골드 +100일반어셈블유닛 10명 소환전설베테랑유닛 거대화 유닛 공격속도 25% 증가 유닛 이동속도 35% 증가전설재참전부활대기시간 80%감소 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using U..

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Fusion;namespace Agit.FortressCraft{ public class MonsterSpawner : NetworkBehaviour { [SerializeField] NetworkObject Monster; [SerializeField] float spawnDelay = 10.0f; [SerializeField] int maxSpawnConut = 3; public int SpawnCount { get; set; } private TickTimer spawnTimer; ..

효과음은 애셋 쓰고, 배경음은 AI로 만들었음 1. FxSoundpublic void Attack() { if (attackInputTimer.Expired(Runner) && animState.fullPathHash != animAttack ) { if (Job == JobType.Archer) { archerFire.FireDirection = lastDir; archerFire.SetDamageByLevel(level, Job); if (!BuffAttackTimer.Expired(Runner)) { archerFire.BuffDamage(coefAttack); } Invoke("PlaySound1", 0.4f); } else if (Job == Job..

using Fusion;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using FusionHelpers;namespace Agit.FortressCraft{ public class UpgradeUnit : NetworkBehaviour { public string OwnType { get; set; } private NormalUnitSpawner[] spawners; private NormalUnitSpawner targetSpawner; private Button btnAttackUpgrade; private Button btnDefenseUpgrade; private Button btnTi..