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목록2025/04/03 (2)
Replicated

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Components/ActorComponent.h"#include "DDBuffManagerComponent.generated.h"UCLASS( ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent) )class DRAGDOWN_API UDDBuffManagerComponent : public UActorComponent{ GENERATED_BODY()public: UDDBuffManagerComponent(); void Initailize..
아무리 예측 실행을 하고, FScopedPredictionWindow을 켜놔도다른 액터 컴포넌트의 값을 변화시키는 것은 해당 변수에 Replicated 달아놔야 한다 이걸 어떻게 알았냐면 스테미나가 최종적으론 동기화되긴 하는데, 예측 실행이랑 달라서 보정되는게 보인다그럼 예측 실행에선 스테미나를 계속 20씩 깎는다는 거다 로그 찍으니 동기화 안됐다 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Components/ActorComponent.h"#include "DDAttackStateComponent.generated.h"UCLAS..