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목록언리얼 엔진/Unreal Network Framework (1)
다양한 기록
[UE Network] Movement Replication
캐릭터 움직임의 리플리케이션 플로우1. 클라이언트의 로컬 움직임 기록 - 현재 틱에서 입력 가속과 캐릭터의 움직임 기록- PerformMovement 실행 -> CharacterMovement에서 설정한 속성에 맞게 캐릭터가 이동됨- 특정 클래스에 움직임 저장- 서버 RPC를 호출해서 서버로 클라이언트의 움직임 정보를 보냄 2. 서버의 움직임 평가- MoveAutonomous 함수 실행해서 캐릭터를 자율적으로 이동시킴 - 서버 캐릭터와 클라이언트 캐릭터의 위치에 따라 ClientAdhustPosition RPC 호출해서 조정 가능 3. 캐릭터의 위치 조정 캐릭터 무브먼트 컴포넌트는 여러가지 이동 시스템 제공+ 네트워크 게임 플레이 통합 기능도 제공모두 기본적으로 리플리케이티드 되도록 빌드됨 TickCo..
언리얼 엔진/Unreal Network Framework
2025. 1. 9. 19:10