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- gravity direction
- Replication
- stride
- animation
- CTF
- 유니티
- dirty cow
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- Multiplay
- Race condition
- gameplay effect
- 언리얼 엔진
- unity
- gameplay ability system
- 게임개발
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- 메카님
- 언리얼엔진
- gas
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- map design
- 유스케이스
- photon fusion2
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목록gameplay effect (3)
Replicated

계획: 저번 게시글에서 만들었던 Patrol이 캐릭터에 어느 정도 가까워지면 어빌리티를 발동해서 Trace 하고, Effect를 적용해서 에너지를 감소시킬 거임예전에 중력 반전 만들 때 Trace로 처리하려다가 말았던 적이 있는데 해당 코드 재활용할 거임 (어빌리티 특성 상 코드가 좀 길어 헤더 파일은 안 넣을 것인데, 참고하실 분들은 깃허브 봐주세요) // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#include "GA/CSGA_GiveDamage.h"#include "GA/AT/CSAT_MultiTrace.h"#include "GA/TA/CSTA_MultiTrace.h"#include "AbilitySyste..

일단 UI 생성필요한 위젯 컴포넌트, 유저 위젯 등 생성 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Blueprint/UserWidget.h"#include "AbilitySystemInterface.h"#include "ABGASUserWidget.generated.h"/** * */UCLASS()class ARENABATTLEGAS_API UABGASUserWidget : public UUserWidget, public IAbilitySystemInterface{ GENERATED_BODY() public: virtual ..

게임플레이 이펙트- GE- GAS는 게임에 영향을 주는 객체를 별도로 분리해서 관리함 (특수효과 아님)- 게임에 영향 => 게임 데이터를 변경한다는 뜻- => 게임플레이 이펙트와 어트리뷰트는 함께 동작하도록 구성됨- GAS에서 가장 많은 기능을 제공- 세가지 타입 - Instant : 어트리뷰트에 즉각적으로 적용되는 게임플레이 이펙트, 한 프레임에 실행 - Duration : 지정한 시간 동안 동작 - Infinite : 명시적으로 종료하지 않으면 계속 동작 gameplayeffect 클래스 생성 게임플레이 이펙트 모디파이어(Modifier)- GE에서 어트리뷰트의 변경 방법을 지정한 설정- 모티파이어의 사용 방법 - 적용할 어트리뷰트의 지정 - 적용 방식의 설정 : 더하기, ..