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충돌 시 캐릭터를 미는 몬스터 추가외형은 애셋 받아서 메테리얼 변경 https://lagooneng.tistory.com/392 [ChronoSpace] NavMesh와 Behavior Tree를 이용한 AI NPC (Clockwork Labyrinth)Key를 지키는 수호자로 CSCharacterPatrol을 만들 것임NavMesh를 쓰면 길찾기 알아서 한대서 써볼 거임 AIController 상속 받아서 하나 만들고ACSCharacterPatrol::ACSCharacterPatrol(){ AIControllerClass = ACSAIController::Statlagooneng.tistory.com로직은 ChronoSpace 재활용
언리얼 엔진/Drag Down
2025. 5. 26. 14:28