일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
- os
- gameplay ability system
- 메카님
- unity
- rpc
- Multiplay
- ability task
- gameplay tag
- stride
- ret2libc
- CTF
- listen server
- gravity direction
- 게임개발
- local prediction
- dirty cow
- gameplay effect
- Unreal Engine
- MAC
- 유니티
- 언리얼 엔진
- 게임 개발
- gas
- animation
- 유스케이스
- 언리얼엔진
- Aegis
- Replication
- map design
- photon fusion2
- Today
- Total
목록유니티 엔진/Fortress Craft (24)
Replicated

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LLog.FortressCraft Fortress Craft - Google Play 앱최강을 가리는 4인 AOS!play.google.comhttps://github.com/rohyunsang/FortressCraft GitHub - rohyunsang/FortressCraftContribute to rohyunsang/FortressCraft development by creating an account on GitHub.github.com2025년 2월 13일 게임이 출시되었습니다! Fortress Craft 프로젝트를 처음 할 때는 멀티 게임에 대한 지식이 전혀 없어서 고생을 했었습니다.당시 Photon Fu..

5레벨 단위로 특별한 강화를 할 수 있는 시스템해당 강화는 3개 중 하나를 뽑을 수 있으며, 등급이 존재 등급증강 이름효과일반돈 주고도 못 사~경험치 +30일반배부르게 먹자체력 +100 골드 + 40일반수색조유닛 이동속도 10% 증가 유닛 공격속도 5% 감소일반월급날 발걸음유닛 이동속도 5% 증가 골드 + 40일반돈으로 해결유닛 공격속도 5% 증가 골드 + 20희귀사기증진유닛 공격속도 20% 증가희귀하체 단련유닛 이동속도 20% 증가희귀돈이 최고야!골드 +100일반어셈블유닛 10명 소환전설베테랑유닛 거대화 유닛 공격속도 25% 증가 유닛 이동속도 35% 증가전설재참전부활대기시간 80%감소 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using U..

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Fusion;namespace Agit.FortressCraft{ public class MonsterSpawner : NetworkBehaviour { [SerializeField] NetworkObject Monster; [SerializeField] float spawnDelay = 10.0f; [SerializeField] int maxSpawnConut = 3; public int SpawnCount { get; set; } private TickTimer spawnTimer; ..

효과음은 애셋 쓰고, 배경음은 AI로 만들었음 1. FxSoundpublic void Attack() { if (attackInputTimer.Expired(Runner) && animState.fullPathHash != animAttack ) { if (Job == JobType.Archer) { archerFire.FireDirection = lastDir; archerFire.SetDamageByLevel(level, Job); if (!BuffAttackTimer.Expired(Runner)) { archerFire.BuffDamage(coefAttack); } Invoke("PlaySound1", 0.4f); } else if (Job == Job..

using Fusion;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using FusionHelpers;namespace Agit.FortressCraft{ public class UpgradeUnit : NetworkBehaviour { public string OwnType { get; set; } private NormalUnitSpawner[] spawners; private NormalUnitSpawner targetSpawner; private Button btnAttackUpgrade; private Button btnDefenseUpgrade; private Button btnTi..

몬스터 추가 이전 단순 플레이어 대전 필드 중립 몬스터 구역 추가로 인한 맵 변경

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace Agit.FortressCraft{ public enum MonsterType { NORMAL, SWORD, BOW, MAGIC, NON } public enum BuffType { NON, ATTACK, DEFENSE } [CreateAssetMenu( fileName = "MonsterData", menuName = "Scriptable Object/Monster Data" )] public class Mon..

Monster_FrostLizardMainMonster_FrostLizardController 두 가지 클래스를 통해 AI가 작동 Main : 다음에 어떤 행동을 할 지 정하는 클래스Controller : 실제 해당 행동에 대한 구체적인 구현 Main에서 다음 스테이트 결정하는 건 코루틴으로 구현Controller에서 AI 설정은 FIxedUpdateNetwork에서 구현됨 이유: 컨트롤러의 경우 해당 행동에서 속도 설정 같은 게 필요한 경우가 있음⇒ 한 번 스테이트 정하고 끝나지 않는 행동이 있어서 컨트롤러에서는 코루틴으로 구현 X using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Fusion;namespa..