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어찌된게 나나이트가 꺼져 있어서 켜줬다
FPSScoring 만들면서 하이폴리 애셋 집어넣고 나나이트가 알아서 해주겠지~ 했는데 프레임이 영 좋지 않았다근데 과연 나나이트가 다 알아서 해줄까? 아니다GPU가 감당 못한다어디는 나나이트 쓰고, 어디는 일반 메시에 LOD 쓰는게 맞다 나나이트 메시가 너무 많으면 CPU까지 느려진다거기에 나나이트 메시는 물리 충돌 자동 지원도 안해준다 오히려 나나이트를 꺼버리고 폴리곤 수를 줄여버리는게 최적화에 좋을 가능성이 있다 찾아본 추가적인 계기는 몬스터 헌터 와일즈에 길에 돌아다니는 조그만 개미같은 거에도 폴리곤 몇만개 몇십만개를 쓰는 걸 보았다. 엔진이 Re엔진이라 나나이트같은게 있을까 없을까 생각하다 FPSScoring이 생각나서, 과연 나나이트가 다 감당을 할 수가 있을까라는 생각도 같이 들었다. 결론:..

가상화된 마이크로 폴리곤 렌더링 기술이라 함일단 최적화가 많이 필요한 상황이라(동아리 알림제용 게임인데 노트북에서 잘 돌아가야 함) 최대한 최적화 해보려 함 1. DirectX12 활성화프로젝트 세팅의 플랫폼->윈도우에 있는데 5.5.3버전은 기본이 12인듯 적용하려고 보니까 이미 되어 있었다애셋 쓰는 거니까 제작자가 이미 해놓은 듯.. LOD 오토도 되어 있다 음.. 이미 다 되어 있어서 알아보았다 정도로 끝내야할듯 뭐 더 할 거 없나 싶어서 병렬 처리라도 할 거 있나 찾아보는데NavMesh 길찾기는 자동으로 병렬처리 되고, 다른 건 해봐야 별로 향상될만한게 아니거나 게임 스레드에서 접근해야 하는 것들이라 할만한 건 없어 보임 stat game처음에 오브젝트 풀링 때 SpawnActor 걸리는 거 말..