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목록network object pooling (1)
Replicated

Unit과 Arrow 등 많은 오브젝트에 오브젝트 풀링이 적용되어야 함유니티 프로파일러 써보면 이거 없으면 오브젝트 만들 때마다 부하가 확 심해지는 걸 확인 가능 일단 네트워크 오브젝트는 일반적인 오브젝트 풀링으로 안된다그 이유는 unactive해도 동기화가 안되고 그냥 자기 꺼에서만 꺼지고, 다른 클라이언트의 화면에는 그냥 있기 때문이다즉, SetActive 등의 행위가 RPC로 행해져야 한다 https://doc.photonengine.com/fusion/current/manual/advanced/network-object-provider Fusion 2 NetworkObjectProvider | Photon EngineWhen Spawned is called, the INetworkObjectPro..
유니티 엔진/Fortress Craft
2025. 2. 5. 21:35