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다양한 기록
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5레벨 단위로 특별한 강화를 할 수 있는 시스템해당 강화는 3개 중 하나를 뽑을 수 있으며, 등급이 존재 등급증강 이름효과일반돈 주고도 못 사~경험치 +30일반배부르게 먹자체력 +100 골드 + 40일반수색조유닛 이동속도 10% 증가 유닛 공격속도 5% 감소일반월급날 발걸음유닛 이동속도 5% 증가 골드 + 40일반돈으로 해결유닛 공격속도 5% 증가 골드 + 20희귀사기증진유닛 공격속도 20% 증가희귀하체 단련유닛 이동속도 20% 증가희귀돈이 최고야!골드 +100일반어셈블유닛 10명 소환전설베테랑유닛 거대화 유닛 공격속도 25% 증가 유닛 이동속도 35% 증가전설재참전부활대기시간 80%감소 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using U..
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일단 애니메이션 노티파이 하나 생성 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Animation/AnimNotifies/AnimNotify.h"#include "GameplayTagContainer.h"#include "AnimNotify_GASAttackHitCheck.generated.h"/** * */UCLASS()class ARENABATTLEGAS_API UAnimNotify_GASAttackHitCheck : public UAnimNotify{ GENERATED_BODY() public: UAnimNotify_GAS..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bVSWVB/btsLxtDfV8H/HdxwTCbjv7cbaRIKq72gmK/img.png)
클래스 간 느슨한 결합 (Loose Coupling) 구현에 편리함- 추상적 설계에 의존 인터페이스를 쓰는 등의 방법으로 느슨한 결합의 구현이 가능그런데 좀 귀찮을 수 있음 -> 어떤 함수를 오브젝트처럼 관리 .. 델리게이트C#의 델리게이트 생각하면 됨* C의 함수 포인터보다 안전한 버전 느낌콘텐츠 제작자는 생산하고, 자신을 대신하여 발행할 발행자를 생성구독자는 발행자한테 받아서 소비이때 델리게이트를 발행자로 하고, 제작자와 구독자를 엮음* 순환 참조 안하도록 주의 언리얼 델리게이트 선언 매크로DECLEAR_{델리게이트유형}DELEGATE{함수정보}델리게이트 유형 (구독자의 수가 많으면 멀티)- DECLARE_DELEGATE - 1:1형태로 C++만 지원함- DECLARE_MULTICAST - 1:N 형..