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목록유니티 엔진 (88)
Replicated

몬스터 추가 이전 단순 플레이어 대전 필드 중립 몬스터 구역 추가로 인한 맵 변경

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace Agit.FortressCraft{ public enum MonsterType { NORMAL, SWORD, BOW, MAGIC, NON } public enum BuffType { NON, ATTACK, DEFENSE } [CreateAssetMenu( fileName = "MonsterData", menuName = "Scriptable Object/Monster Data" )] public class Mon..

Monster_FrostLizardMainMonster_FrostLizardController 두 가지 클래스를 통해 AI가 작동 Main : 다음에 어떤 행동을 할 지 정하는 클래스Controller : 실제 해당 행동에 대한 구체적인 구현 Main에서 다음 스테이트 결정하는 건 코루틴으로 구현Controller에서 AI 설정은 FIxedUpdateNetwork에서 구현됨 이유: 컨트롤러의 경우 해당 행동에서 속도 설정 같은 게 필요한 경우가 있음⇒ 한 번 스테이트 정하고 끝나지 않는 행동이 있어서 컨트롤러에서는 코루틴으로 구현 X using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Fusion;namespa..

GPT가 생성해준 이미지를 기반으로 만듦그냥은 사용 불가 ⇒ 왜냐하면 이미지의 각 부분이 분리되어 있지 않아서스켈레톤 애니메이션 형태로 만들 수가 없음이게 싫으면 각각의 이미지를 프레임마다 만들어야 하는데 사실상 불가능* 레퍼런스 이미지는 Parrying Sword 만들 때 그렸던 Decasys 이게 GPT가 준 이미지작업은 클립 스튜디오에서 진행, 도트는 마커에 있는 도트펜 사용 필요한 부분마다 도트 외곽이랑 라인 바탕색만 채우고클리핑 마스크로 GPT가 생성한 이미지를 곱하기 방식으로 색을 입힘⇒ 원본에서 좀 변형이 있지만 처음부터 그리는 것보다 훨씬 빠른 속도로 만들어짐 단, 에셋을 쓰는 게 아닌 만큼 애니메이션은 직접 만들어주어야 함 Idle 상태 애니메이션 걷기 애니메이션 Die 애니메이션뒤로 ..

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Fusion;using NetworkRigidbody2D = Fusion.Addons.Physics.NetworkRigidbody2D;namespace Agit.FortressCraft{ public class MagicianSpell : NetworkBehaviour { public Transform Target { get; set; } private NetworkRigidbody2D _rb; public float SpellSpeed { get; set; } public NetworkPrefabI..

컨셉기본 공격 - 메이플 에너지볼트 느낌인데 오토 타겟팅 투사체스킬 1 - 드래곤의 브레스 느낌으로 범위 공격스킬 2 - 일정 주기로 공격하는 설치형 마법

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace Agit.FortressCraft{ public class CommanderBodyCollider : BodyCollider { Player player; private void Awake() { player = transform.parent.GetComponent(); } public override void CallDamageCheck() { player.RPCCheckDamaged(); } }}CallDam..

기본공격컨셉관통형 직선 화살플레이어가 바라보는 방향을 향해 화살을 발사 이때 바라보는 방향을 알아보기 쉽게 화살표를 사용 (이전 문서) 위 영상은 테스트하다가 같은 유닛도 때릴 수 있게 되어 있는데 실제로는 막힘 스킬 1일직선 상으로 속도가 다른 화살들이 발사됨쿨타임 5초 쿨타임 시에는 반투명하게 처리함 스킬 2전방위를 커버하는 화살 발사쿨타임 5초, 스킬 1과 같은 방식으로 버튼 UI 세팅이동하면서도 공격 가능