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[Fortress Craft] Commander 피격 판정 및 체력 바 본문

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Agit.FortressCraft
{
public class CommanderBodyCollider : BodyCollider
{
Player player;
private void Awake()
{
player = transform.parent.GetComponent<Player>();
}
public override void CallDamageCheck()
{
player.RPCCheckDamaged();
}
}
}
CallDamageCheck를 받으면 대미지 체크를 함
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace Agit.FortressCraft
{
public class PlayerHPBar : MonoBehaviour
{
public float HP { get; set; }
public Slider HpBarSlider;
private Player player;
private void Awake()
{
player = gameObject.GetComponent<Player>();
}
private void FixedUpdate()
{
HP = player.HP;
HpBarSlider.value = HP / 1000.0f;
}
}
}
HpBar에서는 체력을 보고 업데이트
대미지 입는 걸 확인 가능
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