| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- Unreal Engine
- MAC
- gas
- gameplay ability system
- 게임 개발
- gameplay tag
- 언리얼엔진
- 보안
- listen server
- 게임개발
- 유니티
- widget
- C++
- rpc
- linear regression
- Multiplay
- Aegis
- Replication
- UI
- gameplay effect
- os
- 언리얼 엔진
- stride
- local prediction
- animation
- CTF
- unity
- ability task
- attribute
- photon fusion2
Archives
- Today
- Total
Replicated
[Fortress Craft] Commander_Archer - 기본 공격, 스킬1, 스킬2 본문
기본공격
컨셉
관통형 직선 화살
플레이어가 바라보는 방향을 향해 화살을 발사

이때 바라보는 방향을 알아보기 쉽게 화살표를 사용 (이전 문서)
위 영상은 테스트하다가 같은 유닛도 때릴 수 있게 되어 있는데 실제로는 막힘
스킬 1

일직선 상으로 속도가 다른 화살들이 발사됨
쿨타임 5초

쿨타임 시에는 반투명하게 처리함
스킬 2

전방위를 커버하는 화살 발사
쿨타임 5초, 스킬 1과 같은 방식으로 버튼 UI 세팅
이동하면서도 공격 가능
'유니티 엔진 > Fortress Craft' 카테고리의 다른 글
| [Fortress Craft] Commander_Magician - 기본 외형 및 컨셉 기획 (0) | 2025.02.05 |
|---|---|
| [Fortress Craft] Commander 피격 판정 및 체력 바 (0) | 2025.02.05 |
| [Fortress Craft] Commander_Archer - 외형, 화살 나가는 방향 UI (0) | 2025.02.05 |
| [Fortess Craft] 스프레드 시트와 연결 (0) | 2025.02.05 |
| [Fortress Craft] 골드, 경험치 (0) | 2025.02.05 |