일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- unity
- gameplay effect
- listen server
- network object pooling
- Unreal Engine
- Multiplay
- animation
- 게임 개발
- attribute
- rpc
- Aegis
- map design
- gas
- Replication
- CTF
- photon fusion2
- gameplay ability system
- 언리얼엔진
- UI
- 보안
- nanite
- ability task
- 게임개발
- os
- stride
- 언리얼 엔진
- 유니티
- MAC
- gameplay tag
- local prediction
Archives
- Today
- Total
목록Unity #Indie Game (2)
Replicated

게임 플레이시 기본 자세가 옆 모습일 것이라 곧 그릴 예정이니, 삼면도는 하지 않고 우선 정면으로만 그렸습니다. 성별을 고민하다가 그냥 성별이 불분명한 캐릭터로 디자인하려 했는데, 좀 허전해서 묶은 머리를 달았더니 여자에 가까워졌네요. 그래도 일단은 성별이 불분명한 캐릭터입니다. 일반적인 LD로 그려버리면 아마 7등신 정도 되는 캐릭터라 생각하지만, 7등신 그대로 넣어버리면 아무래도 게임에 쓰일 애니메이션을 만들 때 작업이 곤란할 것 같고, 3등신 까지 가면 액션성이 너무 약해질 것 같아 5등신 정도로 데포르메 하였습니다. 머리만 좀 커진 정도네요. 사용하는 무기는 평범한 롱소드입니다. 화산의 보스 몬스터로 사용할 화룡으로, 4족 보행에 날개까지 달린 형태입니다. 원래 숲의 보스 몬스터를 먼저 만드려고 ..
유니티 엔진/Parrying Sowrd
2022. 11. 8. 13:22