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목록2024/12/22 (2)
다양한 기록
Has-a 관계(상속은 Is-a 관계) SOLIDSingle Responsibility Principle - 하나의 객체는 하나의 의무만 가지도록Open-Closed Principle - 기존에 구현된 코드를 변경하지 않으면서 새로운 기능 추가 가능하도록Liskov Substitution Principle - 자식 객체를 부모 객체로 변경해도 작동에 문제 없을 정도로 상속을 단순히Interface Segregation Design - 객체가 구현해야 할 기능이 많다면 이들을 여러 개의 단순한 인터페이스로 분리하여 설계Dependency Inversion Principle - 구현된 실물보다 구축해야 할 추상적 개념에 의존하나의 언리얼 오브젝트는 항상 CDO를 가짐언리얼 오브젝트 간의 컴포지션?- CDO에..
인터페이스- 객체가 반드시 구현해야 할 행동을 지정하는데 활용- 다형성의 구현, 의존성이 분리된 설계에 유용 언리얼 c++인터페이스인터페이스 생성 시 두 개의 클래스 생성..- U로 시작하는 타입 클래스 (클래스 타입 정보 제공)- I로 시작하는 인터페이스 클래스 객체 설계 => I 인터페이스 클래스 사용- U타입 클래스에서 작업 안함* C++기반이라, 클래스로 인터페이스 구현해서 인터페이스에도 구현이 가능함 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "UObject/Interface.h"#include "LessonInterfa..