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목록게임 개발 (21)
다양한 기록
날개 찌르기 1회 공격입니다. 날개 찌르기 2회 연속 공격입니다. 첫번째 공격을 할 때 뒷다리를 보면 1회 공격인지 2회 공격인지 구분이 가능하도록 하여 카운터 및 연계 공격을 할 수 있도록 설계했습니다. 현재 계획은 브레스 공격, 차지 브레스(큰 폭발, 필살기), 공중 돌진 정도를 생각 중입니다.
화산 지역의 보스 몬스터인 스칼루트, Scaloot 입니다. 만들고 바로 걷기 애니메이션을 만들어 보았습니다. 직접 만들어보면서 느끼는 건데, 몬스터헌터 시리즈가 몬스터의 움직임에 얼마나 공을 들이고 있는지, 그리고 그렇게 움직이는데 버그가 거의 없다는 점이 새삼 대단하게 느껴집니다.
이제 숲 스테이지 다음으로 화산 지대를 만들고 있습니다. 뜨겁게 달아 올라 위험한 상태임을 알 수 있도록 제작하였습니다.
탐색 따로가서 몹 잡고 드롭템 주워서 아이템 만들고 보스전 트라이하고.. 아무리 생각해도 굳이 탐색과 보스전을 분리하고 아이템을 따로 만들라고 시키는 건 그냥 귀찮은 과정이 하나 추가되었을 뿐이다. 원래 하려고 했던 대로 탐색과 보스전을 쭉 이은 로그라이크, 로그라이트 정도로 만들어야겠다. 애초에 너무 욕심을 부렸는데 그 욕심으로 재밌어지면 몰라 귀찮아지기만 할 뿐이다. 마법석 제작같은 건 제거하고 와이어나 더블 점프 액션은 플레이어가 그냥 가지고 있도록 두거나, 한 판 할 때마다 새로 그 판에서 얻어야 하는 아이템으로 변경하면 될 듯 하다. 그리고 포션을 추가해야겠다. 단, 마시고 난 후 딜레이를 크게 해서 막 마실 수는 없게해야 한다. 플레이어의 공격이 굼뜨고 답답한 것부터가 의도된 사항이다. 이동은..