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- Delegate
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- 유스케이스
- unity
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목록polymorphism (2)
Replicated
객체지향이란:객체를 중심으로 객체들 간의 상호 작용으로 프로그램을 나타내는데, 객체는 변수(데이터)와 변수와 관련된 함수(메소드)들로 묶여 구성된다. 또한 객체는 자신이 맡은 일을 할 책임을 가지고, 다른 객체들이 구체적으로 어떻게 동작하는지 알지 '않고', 무엇을 하는지 알고 그에 따라 상호작용을 할 책임이 있다. 구조적 개발론 vs. 객체지향 개발론- 구조적 개발론함수를 모듈 기본으로 구성함수끼리 변수를 공유해서 변수에 문제가 생기면 다른 함수에도 영향Data structure + Functions = Program - 객체 지향 개발론객체를 모듈의 기본 단위로 구성객체가 변수를 개별적으로 가져서 다른 객체의 함수까지 영향 xData Structures + Functions = ObjectObject..
클래스- 객체 유형은 객체의 범주- 클래스는 객체 유형의 소프트웨어 구현- 클래스는 객체들의 집합- 클래스는 각 객체에 적용되는 데이터 구조와 연산을 포함 인스턴스- 인스턴스는 클래스에 속하는 객체임- 클래스의 모든 인스턴스는 동일한 속성과 메소드 집합을 가짐 생성자- 클래스 이름과 동일한 이름을 가진 메소드로 인스턴스를 생성 소멸자- 생성자의 반대로 생성된 객체 인스턴스를 메모리로부터 제거- 객체가 제거되면 자동적으로 수행됨 클래스 변수- static => 메모리에 미리 올라옴.. BSS 세그먼트- 객체들 간 공유함 클래스 메소드- static 선언- C#이나 자바는 Main이 static으로 선언되어 있어야 함- 메소드를 실행하려면 객체를 만들어야 하는데 맨 처음엔 그런게 없음=> static으로 런..