일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- link layer
- dtft
- Unity #Indie Game
- 게임 개발
- MLFQ
- 유스케이스
- 게임개발
- dirty cow
- AINCAA
- 메카님
- convolution
- polymorphism
- 유니티
- Security
- frequency-domain spectrum analysis
- DSP
- DP
- linear difference equation
- STCF
- stride
- information hiding
- 운영체제
- 배경 그림
- sampling theory
- pdlc
- Race condition
- SNR
- MAC
- ret2libc
- Frequency Response
Archives
- Today
- Total
목록Frequency Response (2)
다양한 기록
Magnitude response & Phase response
Frequency response위와 같을 때 Magnitude Response각각에 대해선 위와 같이 계산됨분모나 분자가 1이면 당연히 1로 두면 됨IIR -> 매그니튜드 리스폰스가 분수 형태로 나타남FIR -> 매그니튜드 리스폰스가 분자만 있음 (분모가 1이라 보면 됨) Phase Response ϕ(Ω)z = a + jb의 형태로 있다고 하자
멀티미디어신호처리
2024. 12. 7. 22:46
Frequency response
H(Ω) = Y(Ω) / X(Ω)프리퀀시 리스폰스는 시스템의 특성을 나타냄 구하는 방법1. 선형 차분 방정식 나눠서(Y(Ω) / X(Ω)) 구하기2. 임펄스 리스폰스에 DTFT 취하기 H(Ω) = HR(Ω) + jHI(Ω)위의 프리퀀시 리스폰스는 컴플렉스 폼.. (Rectangular form)H(Ω) = |H(Ω)|e^jθ(Ω)** θ(Ω) = arctan(HI(Ω)/HR(Ω)) 페이즈 리스폰스보다는 매그니튜드 리스폰스가 중요 20log|𝐻(Ω)| v.s. Ω로그는 결과 0 이하 값 ( 입력 1이하 ) 을 굉장히 자세히 보여줌스탑 밴드의 성능을 보기 위해 사용 Magnitude Spectrum2파이를 주기로 주기적인 특성이 있음그리고 좌우 대칭 구조를 보임 (even function .. impuls..
멀티미디어신호처리
2024. 12. 1. 21:26