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클래스 생성 시 해당하는 클래스의 인스턴스를 생성해서 애니메이션을 관리시킴이러한 애니메이션 시스템 -> 애니메이션 블루프린트캐릭터의 애니메이션에 만들어져 있음이러한 애니메이션 블루프린트가 전체적인 캐릭터의 모션을 담당 할 것: C++로 Anim Instance 만들고,애니메이션 블루프린트가 생성한 C++ 클래스를 상속받아 구현하고,Anim Graph를 사용해서 구체적인 모션을 설정 일단 클래스부터 만들기 애니메이션 블루프린트 만드는데 스켈레탈 메시 선택하고, 부모 클래스 선택 스켈레탈 메시 변경 AnimInstance도 바꿈 스켈레탈 메시는 확실히 바뀌었는데, 애니메이션은시스템만 만들고 딱히 뭐 넣어준 거 없어서 저대로 둥둥 움직임이제 애니메이션 블루프린트에서 설정해야 함 캐릭터 애니메이션 시스템의 생성..
언리얼 엔진/Unreal Game Framework
2025. 1. 4. 17:52