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목록boss monster (2)
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Monster_FrostLizardMainMonster_FrostLizardController 두 가지 클래스를 통해 AI가 작동 Main : 다음에 어떤 행동을 할 지 정하는 클래스Controller : 실제 해당 행동에 대한 구체적인 구현 Main에서 다음 스테이트 결정하는 건 코루틴으로 구현Controller에서 AI 설정은 FIxedUpdateNetwork에서 구현됨 이유: 컨트롤러의 경우 해당 행동에서 속도 설정 같은 게 필요한 경우가 있음⇒ 한 번 스테이트 정하고 끝나지 않는 행동이 있어서 컨트롤러에서는 코루틴으로 구현 X using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Fusion;namespa..

GPT가 생성해준 이미지를 기반으로 만듦그냥은 사용 불가 ⇒ 왜냐하면 이미지의 각 부분이 분리되어 있지 않아서스켈레톤 애니메이션 형태로 만들 수가 없음이게 싫으면 각각의 이미지를 프레임마다 만들어야 하는데 사실상 불가능* 레퍼런스 이미지는 Parrying Sword 만들 때 그렸던 Decasys 이게 GPT가 준 이미지작업은 클립 스튜디오에서 진행, 도트는 마커에 있는 도트펜 사용 필요한 부분마다 도트 외곽이랑 라인 바탕색만 채우고클리핑 마스크로 GPT가 생성한 이미지를 곱하기 방식으로 색을 입힘⇒ 원본에서 좀 변형이 있지만 처음부터 그리는 것보다 훨씬 빠른 속도로 만들어짐 단, 에셋을 쓰는 게 아닌 만큼 애니메이션은 직접 만들어주어야 함 Idle 상태 애니메이션 걷기 애니메이션 Die 애니메이션뒤로 ..