일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- MLFQ
- 언리얼 엔진
- ability task
- 게임 개발
- boss monster
- 게임개발
- DSP
- ret2libc
- dirty cow
- 메카님
- photon fusion2
- Rr
- Delegate
- 언리얼엔진
- animation
- MAC
- Security
- DP
- gas
- Unreal Engine
- 유니티
- unity
- stride
- Race condition
- 유스케이스
- CTF
- Replication
- Multiplay
- 운영체제
- gameplay ability system
- Today
- Total
목록gravity direction (2)
다양한 기록
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/ogWnq/btsL4wl4eRv/kNKKIQGF9kniovo4LZwLWk/img.png)
서버 말고는 GravityDirection이 동기화가 안되어 있었다CharacterMovementComponent는 위치나 가속도 등의 핵심 정보만 동기화한다고 함 방법1. 다시 캐릭터로 중력 세팅 책임 옮기기이건 그냥 코드가 마음에 안듦이걸 Character의 OnActorBeginOverlap이나 Tick에서 처리하기 싫음기각 방법2. RPC로 GravityDirection 세팅시키기Tick이든 Timer든, 짧은 간격으로 RPC 날리는 건 트래픽이 너무 많아져서 싫음포톤 퓨전2에서 Update에 넣어두고 RPC 너무 날려서 게임 꺼진 적 있어서 꺼려짐기각 방법3. 게임플레이 어빌리티로 만들어서 Gravity Core에 들러붙는 능력으로 만들기Character 클래스의 책임도 덜해지고,각 캐릭터를 ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/ncRuH/btsL1XbXQQc/j5ZblKyJXfiK01A4L4cPbk/img.png)
https://www.youtube.com/watch?v=CZK7QplEbJs위 영상을 보고 만들긴 했는데, 위 영상은 Player한테 Gravity Direction의 조정을 맡긴다Player에 책임이 과도해지기도 하고 마음에 안드는 부분들이 좀 있어서분리하여 역할을 GravityCore에 맡겼다 분리하는 것으로 모든 ACharacter를 상속하는 클래스가 이 영향을 받을 수 있게 된다 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#include "Actor/CSGravityCore.h"#include "GameFramework/Character.h"#include "GameFramework/Character..