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다양한 기록
Parrying Sword #29 : [기획][프로그래밍] 물 구현 및 최적화
// 물을 구현하게 된 사유 및 일기 최근 몬스터 헌터 3G를 하였다. 그 게임에 수중전이라는 개념이 나오는데, 물 속에서 전투를 하는 컨셉이다. 많은 비판을 받는 요소이긴 하지만, 그래도 나름 감성이 있어 마음에 들었기에 물을 구현을 해보려고 했다. 그리고 마땅히 마음에 드는 방법이 안 떠올라서 진행이 막혔다. 사실 화산 지대도 만들다 말았기에 먼저 화산 지대를 하면 됐지만, 물 구현이 자꾸 마음에 걸려 코딩 테스트 연습 문제를 풀거나 하면서 다른 걸 했다. 결국 거의 한 달을 진행을 안했다. 그러던 중, 고등학교 때의 친구에게 전화가 왔다. 뭘 하고 있느냐 물었는데, 하필 게임 중이라 게임 중이라고 답을 했더니 만든다던 게임은 관둔 거냐고 물어봐서 슬슬 다시 할 때가 되어, 다시 진행하였다. ////..
유니티 엔진/Parrying Sowrd
2023. 6. 21. 14:12