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중력 반전과 다른 건 몇가지 안된다 1. 중력 변수 조정타겟 액터에서 이벤트 발생 시 GravityCoef를 곱하거나 나눠주는 방식으로 작동한다 2. GravityCoef의 에디터 상 조절타겟 액터와 어빌리티 태스크에 SetGravityCoef 존재=> 게임 어빌리티에서 GravityCoef 조정하면 타겟 액터까지 전달됨상속받아서 블루프린트 만들고블루프린트 들어가서 값 조정 캐릭터에서 해당 블루프린트 어빌리티 설정 그밖의 인풋 설정 등등까지 해주면 된다 3. 매테리얼 채도(Saturation) 조정void ACSTA_WeakenGravityBox::BeginPlay(){ SaturationSetting();}void ACSTA_WeakenGravityBox::SaturationSetting(){..
언리얼 엔진/ChronoSpace
2025. 1. 26. 06:35