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미리보기 박스 병합하고 테스트하는 중인데 버그 발생아마 충돌처리 관련하여 생기는 버그로 보임 No Collision 안되어 있었음이거 하니까 해결 되긴 했는데 위에 턱 부딪힌 것처럼 보인다 분명 같은 상위 타겟 액터를 가질 것이고,상위 타겟 액터는 직접 No Collision 설정을 해뒀는데 무슨 문제가 발생한 걸까? 생각해보니 저건 버그가 아니다시간이 정지된 것이다 애초에 시간을 정지하는 공간에 닿았으니 멈추는게 당연하다 사실 두번째 사항을 먼저 찾아서 테스트하다 첫번째 버그를 찾았다버그가 아닌데 버그인줄 알았던 걸 테스트하다 진짜 버그를 찾는 상황이 은근히 자주 발생하는 것 같다
언리얼 엔진/ChronoSpace
2025. 2. 6. 04:21