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대미지를 받았을 때 하얗게 번쩍이는 효과를 주려고 했는데,문제는 스프라이트 렌더러의 색상을 바꿔서는 불가능색상 변화가 더하기 방식이 아니라 곱하기 방식이기 때문에 셰이더를 하나 만들어서 머테리얼을 만들어야 함 Shader "PaintWhite"{ Properties { _MainTex("Particle Texture (Alpha8)", 2D) = "white" { } } Category { Tags { "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" } Blend SrcAlpha One Cull Off Lighting Off Z..
유니티 엔진/Fortress Craft
2025. 2. 5. 18:50