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1. 트리거 처리목표: 맞으면 플레이어 체력이 감소되도록 하기public class PlayerController : MonoBehaviour{ public float HP { get; set; } = 100.0f;플레이어 컨트롤러에 자동 구현 프로퍼티 HP 생성자동 구현 프로퍼티 → 알아서 getter, setter 설정된 변수 만드는 거EnemyController 스크립트 만들고 using UnityEngine;public class EnemyController : MonoBehaviour{ private const string playerBodyTag = "PlayerBody"; private float attack = 20.0f; private void OnTriggerEnt..
유니티 엔진/Unity6 Tutorial
2025. 4. 25. 13:35
