일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Multiplay
- listen server
- gas
- 유니티
- rpc
- network object pooling
- animation
- MAC
- UI
- local prediction
- Aegis
- nanite
- 보안
- photon fusion2
- stride
- 언리얼엔진
- Unreal Engine
- CTF
- gameplay effect
- 게임 개발
- Replication
- attribute
- unity
- ability task
- 게임개발
- gameplay ability system
- gameplay tag
- 언리얼 엔진
- os
- map design
Archives
- Today
- Total
목록Coroutine (1)
Replicated

1. 트리거 처리목표: 맞으면 플레이어 체력이 감소되도록 하기public class PlayerController : MonoBehaviour{ public float HP { get; set; } = 100.0f;플레이어 컨트롤러에 자동 구현 프로퍼티 HP 생성자동 구현 프로퍼티 → 알아서 getter, setter 설정된 변수 만드는 거EnemyController 스크립트 만들고 using UnityEngine;public class EnemyController : MonoBehaviour{ private const string playerBodyTag = "PlayerBody"; private float attack = 20.0f; private void OnTriggerEnt..
유니티 엔진/Unity6 Tutorial
2025. 4. 25. 13:35