일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Multiplay
- Replication
- local prediction
- rpc
- map design
- UI
- stride
- photon fusion2
- gameplay effect
- network object pooling
- os
- gas
- gameplay tag
- MAC
- 언리얼엔진
- listen server
- unity
- animation
- nanite
- attribute
- ability task
- Aegis
- gameplay ability system
- Unreal Engine
- 보안
- 게임개발
- CTF
- 언리얼 엔진
- 유니티
- 게임 개발
Archives
- Today
- Total
목록Fido (1)
Replicated
사용자 인증 (Authentication)
인증이란?- 사이버 보안에서 인증: 사용자 또는 시스템의 신원을 확인하는 프로세스, 가장 기본적이고 중요한 요소- 일반적으로 비밀번호, 하드웨어 토큰 사용 인증 방식 분류지식 기반 인증(Something you know)- 비밀번호, PIN, 보안 질문- 유출 위험- 안전한 비밀번호 정책 필요 소유 기반 인증(Something you have)- OTP(One Time Password)- 보안카드, USB 보안키 등- 부수적인 물리적 장치 이용, 상대적 안전 생체 기반 인증(Something you are)- 지문, 홍채, 안면, 음성- 편리, 위조 어려움- 구축 비용, 오인식 가능성 OTP(One Time Password)- 일반 비밀번호의 취약성? - 유출 시 재사용 가능 - 키 로깅, ..
소프트웨어 보안개발방법론
2025. 4. 20. 02:29