일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- linear difference equation
- AINCAA
- 게임개발
- 언리얼엔진
- Race condition
- dirty cow
- dtft
- 유니티
- MAC
- CTF
- Security
- 배경 그림
- DSP
- Double free
- Rr
- stride
- 게임 개발
- sampling theory
- TSet
- 유스케이스
- frequency-domain spectrum analysis
- Unity #Indie Game
- STCF
- RBAC
- ret2libc
- DP
- 운영체제
- MLFQ
- pdlc
- 메카님
Archives
- Today
- Total
목록GC (1)
다양한 기록
[UE] Memory Management
기존 C++ : new, delete 해줘야 함-> 누수, 댕글링 포인터, 초기화되지 않은 포인터 등문제가 많이 발생함 가비지 컬렉션 시스템- 프로그램에서 더 이상 사용하지 않는 오브젝트를 자동 감지하여 회수- 동적으로 생성된 모든 오브젝트 정보를 모아둔 저장소를 사용해 사용되지 않는 메모리 추적- 마크-스윕(Mark-Sweep) 방식의 가비지 컬렉션 - 저장소에서 최초 검색을 시작하는 루트 오브젝트 표기 - 루트 오브젝트가 참조하는 객체를 찾아 마크 - 마크된 객체에서 계속해서 참조하는 객체를 찾아 마크(1로 표시) - 마크되지 않은 객체(0으로 표시) -> 회수(스윕) 언리얼 엔진에선 주기적으로 알아서 작동기본 값 60초, 부하가 좀 있는 작업인데 병렬 처리 및 클러스터링 기능 ..
언리얼 엔진/Unreal C++
2024. 12. 29. 17:58