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기존 C++ : new, delete 해줘야 함-> 누수, 댕글링 포인터, 초기화되지 않은 포인터 등문제가 많이 발생함 가비지 컬렉션 시스템- 프로그램에서 더 이상 사용하지 않는 오브젝트를 자동 감지하여 회수- 동적으로 생성된 모든 오브젝트 정보를 모아둔 저장소를 사용해 사용되지 않는 메모리 추적- 마크-스윕(Mark-Sweep) 방식의 가비지 컬렉션 - 저장소에서 최초 검색을 시작하는 루트 오브젝트 표기 - 루트 오브젝트가 참조하는 객체를 찾아 마크 - 마크된 객체에서 계속해서 참조하는 객체를 찾아 마크(1로 표시) - 마크되지 않은 객체(0으로 표시) -> 회수(스윕) 언리얼 엔진에선 주기적으로 알아서 작동기본 값 60초, 부하가 좀 있는 작업인데 병렬 처리 및 클러스터링 기능 ..
언리얼 엔진/Unreal C++
2024. 12. 29. 17:58