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[Graphics] 그래픽스 성능 최적화
Draw Call- CPU가 GPU에 렌더링 명령을 보내는 단위, 이 오브젝트를 이렇게 그려줘 많은 경우- CPU 병목 발생 및 렌더링 성능 저하 -> FPS 하락 줄이는 방법1. 배칭(Batching)- 여러 개의 오브젝트를 하나의 드로우 콜로 묶어서 렌더링하는 방식- Static Batching: 위치가 고정된 오브젝트들을 미리 합쳐서 렌더링- Dynamic Batching: 움직이는 오브젝트지만 조건이 맞으면 하나로 묶어서 처리 2. 인스턴싱(Instancing)- 같은 메시를 여러 위치에 배치할 때 GPU가 한 번에 그릴 수 있도록 처리- ex. 100개의 동일한 나무 -> 인스턴싱으로 드로우 콜 한 개로 처리 가능 3. 머티리얼 합치기, 쉐이더 최적화- 서로 다른 머티리얼을 사용하는 오브젝트는 ..
지식
2025. 5. 30. 15:45