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멀티플레이어 설정실행 옵션에서 리슨 서버로 설정Allow late joining 활성화* 저거 없으면 클라이언트 추가하는 기어 버튼 안나옴 추가 시 클라이언트 하나 더 생김 고급 옵션에서 Always On Top 하면 항상 상위의 윈도우로 동작 언리얼 네트워크 멀티플레이어 프레임워크어플리케이션: 게임인스턴스, 월드, 네트워크 모드접속 플로우: 로그인, 커넥션, 오너십, 역할액터 리플리케이션: 연관성, 우선권, 빈도RPC: 신뢰성, 검증움직임 리플리케이션: 캐릭터, 물리프로퍼티 리플리케이션: 상태, 최적화 * 언리얼엔진에서 멀티플레이용으로 만든 게임은 싱글로 그대로 작동함 * 언리얼 엔진은 클라이언트 서버 모델 사용네트워크의 한 대의 컴퓨터가 서버 역할 동작시키는 프로그램은 게임 인스턴스라고 하는 클래스가..
언리얼 엔진/Unreal Network Framework
2025. 1. 13. 13:48