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Shader의 종류 및 설명 1. Vertex Shader역할- 정점(Vertex) 데이터 처리 입력- 3D 모델의 정점 위치, 색상, 법선 벡터, 텍스처 좌표 등 출력- 변환된 정점 위치(클립 공간), 보간 가능한 데이터(색상, 텍스처 좌표 등) 주요 작업- 월드/뷰/프로젝션 매트릭스를 이용한 정점 위치 변환- 조명 계산 (기초 수준)- 정점당 애니메이션 처리 2. Fragment Shader역할- 화면에 출력될 픽셀의 색상 계산 입력- 화면에 출력될 픽셀의 색상을 계산 출력- 최종 픽셀 색상 주요 작업- 텍스처 샘플링- 조명 계산- 투명도, 그림자, 반사 등의 효과 처리 3. Geometry Shader역할- 하나 이상의 정점으로부터 도형(점, 선, 삼각형)을 생성하거나 수정 입력- 프리미티브 출력-..
지식
2025. 5. 29. 16:00