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[Drag Down] 액션 어빌리티 리팩토링
Dodge, PushingCharacter, JumpPushingCharacter 세 개의 상위 클래스를 만들어서 리팩토링하자뭐 하나 바꿀 때 다 바꾸기 슬슬 귀찮아졌다// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Abilities/GameplayAbility.h"#include "DDGA_ActionBase.generated.h"/** * */UCLASS()class DRAGDOWN_API UDDGA_ActionBase : public UGameplayAbility{ GENERATED_BODY() public: UDDGA_Act..
언리얼 엔진/Drag Down (캡스톤 디자인)
2025. 4. 6. 18:55