일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- dirty cow
- gravity direction
- map design
- gameplay ability system
- 게임개발
- Multiplay
- Unreal Engine
- CTF
- Replication
- unity
- listen server
- attribute
- 유니티
- UI
- 언리얼 엔진
- local prediction
- 게임 개발
- os
- gas
- MAC
- gameplay tag
- animation
- 언리얼엔진
- ret2libc
- nanite
- gameplay effect
- Aegis
- ability task
- rpc
- photon fusion2
Archives
- Today
- Total
목록Shell (1)
Replicated
[OS] 자식 프로세스가 상태를 안알리고 죽거나, 부모 프로세스가 먼저 죽으면 어떻게 처리하는가
1. 자식 프로세스가 상태를 안알리고 죽거나wait() 또는 waitpid()로 수거되지 않았다는 것 발생 현상: 좀비 프로세스 -> 커널이 PID와 종료 상태 정보 유지.. 자원 계속 차지함 해결 방법- 자식의 종료를 반드시 wait, waitpid로 처리- 자식 프로세스의 종료에 관심이 없으면 밑의 코드#include #include #include #include void sigchld_handler(int sig) { // 여러 자식이 한꺼번에 종료되었을 수도 있으므로 반복 while (waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0) { // 자식 수거 }}int main() { signal(SIGCHLD, sigchld_handler); // SIG..
지식
2025. 3. 21. 15:58