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언리얼 엔진 자체 제작 자료구조 라이브러리유용하게 쓰는 거: TArray, TMap, TSet** T는 템플릿을 뜻함 C++ STL은 표준이긴 한데 많은 기능이 있어 컴파일이 오래 걸림언리얼 컨테이너 라이브러리가 더 가볍고 언리얼 엔진에 최적화됨vector -> TArrayset - x > TSetmap - x > TMap용도는 유사한데 셋이랑 맵은 내부 구현이 다름TArray- 가변 배열 자료구조- 데이터가 순차적으로 모여있어서 메모리를 효과적 사용, 캐시 효율이 좋음(공간적 지역성)- 언제나 그렇듯 이런 자료구조는 중간 삭제하는게 느림- 많은 수의 데이터에서 검색이 많이 일어나면 TSet이 나음- 연산: GetData(), Insert(), [] 연산자, Add(), Emplace(), Append(..
언리얼 엔진/Unreal C++
2024. 12. 28. 14:34