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[UE] Unreal Container Library / Struct, Map
구조체USTRUCT 매크로 추가하고 (내부에 BlueprintType같은 키워드 추가 가능)내부 상단에 GENERATED_BODY() 추가 (안해도 되긴 하는데 해야 리플렉션, 직렬화 가능)내무 멤버 변수는 UPROPERTY() 매크로 사용* 언리얼 오브젝트가 아니니 F로 시작 사용 용도가 언리얼 오브젝트와는 완전히 다름단순한 데이터 타입에 적합함F로 시작하니까 일반 객체 -> 리플렉션 시스템이 인식 못함대신 내부의 UPROPERTY로 선언된 변수들은 인식함UFUNCTION()은 안됨 대부분 힙 할당 없이 스택 내 데이터로 사용,NewObject()도 지원 안됨하나의 멤버를 UFiled 클래스가 관리UScriptStruct가 GENERATED_BODY가 들어간 구조체UFinction은 UClass는 가져..
언리얼 엔진/Unreal C++
2024. 12. 28. 19:17