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스테이지 기믹 기획- 스테이지는 플레이어와 NPC가 1:1로 겨루는 장소- 스테이지는 총 4개의 상태를 가지고 있으며 순서대로 진행 - READY : 플레이어의 입장을 처리하는 단계 - FIGRT : 플레이어와 NPC가 대전하는 단계 - REWARD : 플레이어가 보상을 선택하는 단계 - NEXT : 다음 스테이지로 이동을 처리하는 단계- 무한히 순환 ... 스테이지 준비 단계- 스테이지 중앙에 위치한 트리거 볼륨을 준비- 플레이어가 트리거 볼륨에 진입하면 대전 단계로 이동스테이지 대전 단계- 플레이어가 못나가게 스테이지의 모든 문을 닫고 대전할 NPC를 스폰- NPC가 없어지면 보상 단계로 이동스테이지 보상 선택 단계- 정해진 위치의 4개의 상자에서 아이템을 랜덤하게 생성- 상자 ..

트리거 박스의 설정- 루트에 트리거 박스를 설정하고 자식에 메시 컴포넌트를 부착- 이펙트는 기본값으로 비활성화 상태로 두고 오버랩 이벤트 발생 시 발동되도록 설정- 이펙트 종료 시 액터가 제거되도록 설정 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "ABItemBox.generated.h"UCLASS()class ARENABATTLE_API AABItemBox : public AActor{ GENERATED_BODY() public: // Sets default values..