일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- STCF
- 메카님
- MLFQ
- stride
- Race condition
- DSP
- Unity #Indie Game
- RBAC
- CTF
- Security
- DP
- dtft
- 배경 그림
- pdlc
- Rr
- linear difference equation
- 유스케이스
- dirty cow
- 게임개발
- ret2libc
- sampling theory
- 게임 개발
- 운영체제
- AINCAA
- TSet
- 언리얼엔진
- 유니티
- MAC
- Double free
- frequency-domain spectrum analysis
- Today
- Total
목록Waterfall (2)
다양한 기록
1. Code-and-Fix Model- 디자인, 사양 없고 유지보수에 고생- 개발하긴 쉬운데 가장 돈이 많이 들게 됨2. Waterfall Model (리니어 모델)요구사항 정의 - 분석 - 설계 - 구현 - 유지보수 ..다음 단계로 넘어가면 이전 단계로 돌아가기 어려움- 요구 사항이 명확한 경우 유용- 현실은 더 복잡하고 요구사항은 바뀜- 소비자는 코드가 준비될 때까지 마냥 기다려야 함- 커스터머로의 피드백 부족은 실수가 재앙이 됨3. Prototype ModelSW는 사람이 하는 일 +@를 함 .. 고객이 제대로 표현하기가 힘듦요구사항을 그냥 얻어내기는 힘드니까 일단 프로토타입을 만들고 요구사항을 확실히 얻어내는 방식 => 시제품"Quick and dirty"a) Throw-away(Rapid) p..
의미- 주어진 목적을 위해 수행되는 일련의 절차역할- 절차, 인력, 기술을 통합- 각 순서와 활동이 명확하게 정의* 조직원들의 행동 양식을 지정해주는 역할Definition of Process- 소프트웨어 제품을 생산하기 위해 적용되는 과정과 활동, 그리고 산출물들 Five Basic Steps of SW Process- Analysis : 시스템이 무엇을 해야 하는지 정의- Design : 시스템 구조를 정의- Implmentation : 시스템 구현- Validation : 소비자가 원하는 것인지 체크- Maintanence : 고객 니즈 변화에 따른 시스템 변화 Process may include:ProductsRolesPre- and post- conditionsPlan-driven and Agi..