| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- widget
- 유니티
- 언리얼엔진
- local prediction
- stride
- CTF
- animation
- MAC
- rpc
- C++
- 언리얼 엔진
- 게임개발
- unity
- UI
- Aegis
- linear regression
- ability task
- gameplay tag
- gameplay effect
- 게임 개발
- Replication
- gas
- Unreal Engine
- 보안
- gameplay ability system
- os
- photon fusion2
- attribute
- listen server
- Multiplay
- Today
- Total
목록Waterfall (3)
Replicated
소프트웨어란?- 컴퓨터에게 동작 방법을 지시하는 명령어 집합- 컴퓨터에서 특정 작업을 수행하기 위해 설계된 프로그램, 데이터, 문서 등을 총칭 소프트웨어 특징무형성 (Intangibility)- 물리적 실체가 없는 논리적 산물. 실행 결과로만 동작 확인 가능- 개발 진행 상황을 파악하기 어려움 비가시성 (Invisibility)- 내부 구조를 직접 볼 수 없으므로 설계 및 명세화와 같은 문서화가 중요 잠재적 오류 가능성 (Potential Defects)- 최종 산출물이 개발 과정에서 확인되지 않음- 개발 과정에서 오류 발생 가능성 존재- 테스트 및 디버깅을 통한 관리 및 유지 보수 변경 용이성 (Modifiability)- 요구사항 변경 및 오류 해결을 위해 수정 가능 소프트웨어 위기 (Softwar..
1. Code-and-Fix Model- 디자인, 사양 없고 유지보수에 고생- 개발하긴 쉬운데 가장 돈이 많이 들게 됨2. Waterfall Model (리니어 모델)요구사항 정의 - 분석 - 설계 - 구현 - 유지보수 ..다음 단계로 넘어가면 이전 단계로 돌아가기 어려움- 요구 사항이 명확한 경우 유용- 현실은 더 복잡하고 요구사항은 바뀜- 소비자는 코드가 준비될 때까지 마냥 기다려야 함- 커스터머로의 피드백 부족은 실수가 재앙이 됨3. Prototype ModelSW는 사람이 하는 일 +@를 함 .. 고객이 제대로 표현하기가 힘듦요구사항을 그냥 얻어내기는 힘드니까 일단 프로토타입을 만들고 요구사항을 확실히 얻어내는 방식 => 시제품"Quick and dirty"a) Throw-away(Rapid) p..
의미- 주어진 목적을 위해 수행되는 일련의 절차역할- 절차, 인력, 기술을 통합- 각 순서와 활동이 명확하게 정의* 조직원들의 행동 양식을 지정해주는 역할Definition of Process- 소프트웨어 제품을 생산하기 위해 적용되는 과정과 활동, 그리고 산출물들 Five Basic Steps of SW Process- Analysis : 시스템이 무엇을 해야 하는지 정의- Design : 시스템 구조를 정의- Implmentation : 시스템 구현- Validation : 소비자가 원하는 것인지 체크- Maintanence : 고객 니즈 변화에 따른 시스템 변화 Process may include:ProductsRolesPre- and post- conditionsPlan-driven and Agi..