| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Unreal Engine
- Multiplay
- animation
- gameplay effect
- rpc
- UI
- 보안
- ability task
- 게임 개발
- C++
- attribute
- 언리얼 엔진
- 게임개발
- MAC
- gameplay ability system
- CTF
- 언리얼엔진
- os
- local prediction
- Aegis
- gameplay tag
- Replication
- unity
- listen server
- stride
- 유니티
- photon fusion2
- gas
- widget
- linear regression
Archives
- Today
- Total
목록etc (1)
Replicated
[Graphics] 텍스처, 실시간 그림자 처리
텍스처 압축 방식3D 그래픽에서 사용되는 이미지 데이터를 효율적으로 저장하고 전송하기 위해 사용되는 기술DXT(S3TC), ETC, PVRTC, ASTC 등의 압축 방식이 있음 DXT / S3TC(S3 Texture Compression)플랫폼: 주로 PC, Xbox, 일부 안드로이드 형식- DXT1: RGB (또는 1비트 알파), 4bpp- DXT3: RGBA (명확한 알파), 8bpp- DXT5: RGBA (인터폴레이션된 알파), 8bpp 장점- GPU에서 바로 사용 가능 (압축 해제 필요 없음)- DirectX 기반 시스템에서 널리 지원됨단점- 블록 크기가 고정(4x4 픽셀), 작은 디테일 표현에 약함- 알파 압축 품질이 낮음 ETC (Ericsson Texture Compression)플랫폼: O..
지식
2025. 5. 30. 16:20