| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- UI
- listen server
- rpc
- MAC
- gameplay tag
- gameplay ability system
- unity
- 게임 개발
- 유니티
- widget
- stride
- local prediction
- gas
- animation
- photon fusion2
- ability task
- 게임개발
- 언리얼엔진
- 언리얼 엔진
- Aegis
- Replication
- CTF
- os
- attribute
- C++
- Multiplay
- linear regression
- 보안
- Unreal Engine
- gameplay effect
Archives
- Today
- Total
목록incremental (1)
Replicated
소프트웨어 개발 방법론
소프트웨어란?- 컴퓨터에게 동작 방법을 지시하는 명령어 집합- 컴퓨터에서 특정 작업을 수행하기 위해 설계된 프로그램, 데이터, 문서 등을 총칭 소프트웨어 특징무형성 (Intangibility)- 물리적 실체가 없는 논리적 산물. 실행 결과로만 동작 확인 가능- 개발 진행 상황을 파악하기 어려움 비가시성 (Invisibility)- 내부 구조를 직접 볼 수 없으므로 설계 및 명세화와 같은 문서화가 중요 잠재적 오류 가능성 (Potential Defects)- 최종 산출물이 개발 과정에서 확인되지 않음- 개발 과정에서 오류 발생 가능성 존재- 테스트 및 디버깅을 통한 관리 및 유지 보수 변경 용이성 (Modifiability)- 요구사항 변경 및 오류 해결을 위해 수정 가능 소프트웨어 위기 (Softwar..
학부/소프트웨어 보안개발방법론
2025. 6. 11. 13:50