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[Drag Down] Action 인풋 처리
애니메이션이 끝나기 전에 어빌리티 end 처리해서 애니메이션 도중에 움직일 수 있게 됨애니메이션 종료는 태그를 따로 만들어서 처리하자정확히 말하면 Animation과 Trace나 dodge 이벤트를 분리하는 거다PlayMontageAndWait 태스크를 쓰지 않아서 이렇게 해야 되는 거기도 하지만, 이렇게 관리하는게 더 유연성이 더 좋기도 하다 태그 추가 void UDDGA_ActionBase::ActivateAbility(const FGameplayAbilitySpecHandle Handle, const FGameplayAbilityActorInfo* ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo, const FGameplayEvent..
언리얼 엔진/Drag Down
2025. 4. 22. 18:15