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네트워크 모드와 서버 타입스탠드얼론: 게임이 원격 클라이언트에 연결을 허용하지 않음클라이언트: 프록시만 보여줌리슨 서버: 게임이 서버 역할까지데디케이티드 서버: 로컬 플레이어는 없이 서버로 동작 서버의 초기화1. 스탠드얼론 상태스탠드얼론이나 서버는 게임 모드 액터를 소유함2. 플레이어 컨트롤러 0리슨 서버는 일단 자신도 게임에 참여해야 함-> 여기까지 하면 네트워크 기능을 켜고 게임 서비스를 시작하면 됨=> 스탠드얼론에서 리슨서버로 변경 3. 클라이언트의 접속 요청서버에는 플레이어 컨트롤러 1 생김클라이언트를 대표하는 플레이어 컨트롤러는 클라이언트에 복제되는데,클라이언트 내부에선 플레이어 컨트롤러 0 임 // Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.#pragm..
언리얼 엔진/Unreal Network Framework
2025. 1. 15. 22:23