| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Multiplay
- C++
- gameplay tag
- widget
- 언리얼엔진
- local prediction
- gameplay ability system
- CTF
- Replication
- photon fusion2
- ability task
- 유니티
- gas
- Aegis
- UI
- 게임개발
- 게임 개발
- stride
- listen server
- os
- 언리얼 엔진
- Unreal Engine
- attribute
- 보안
- rpc
- unity
- animation
- MAC
- gameplay effect
- linear regression
Archives
- Today
- Total
목록model matrix (1)
Replicated
[Graphics] 좌표 변환 및 카메라 처리
Projection Matrix(투영 행렬)의 역할3D 그래픽스와 컴퓨터 비전에서 3차원 공간의 좌표를 2차원 화면에 표시하기 위해 사용되는 행렬 주요 역할1. 3D -> 2D 변환 (투영)- 3차원 세계의 점을 2차원 화면 공간으로 변환- 깊이(z값)는 보존되지만 위치는 2D 평면으로 투영됨 2. 시야(FOV), 종횡비(aspect ratio), 근/원거리 평면 설정- ex. 멀리 있는 물체는 작게, 가까이 있는 물체는 크게 보이도록 3. 원근 투영(Perpective Projection), 직교 투영(Orthographic Projection) Perspective Projection vs Perspective Projection항목Orthographic Projection (직교 투영)Perspe..
지식
2025. 5. 30. 15:00