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목록physics movement replication (1)
Replicated
서버- 컴포넌트의 움직임 혹은 물리 상태 저장- ReplcatedMovement 프로퍼티 리플리케이션클라이언트- OnReq_ReplicatedMovement 호출- 움직임 조정 혹은 물리 상태를 기록- 클라이언트와 서버의 물리 상태를 동기화- 캐릭터의 추가적인 움직임 처리 캐릭터의 리플리케이션과 다른점액터의 리플리케이션은 RPC를 사용하는게 아니라 프로퍼티 리플리케이션을 사용 * Authority, SimulatedProxy, AutonomousProxy 이런 건 전부 Actor 단위임어떤 클라이언트가 AutonomousProxy이다 이런게 아니라 액터 하나의 역할을 의미함 [ReplicatedMovement]- 서버에서 SimulatedProxy로 보내는 움직임 정보를 기록한 멤버 변수- OnReq_R..
언리얼 엔진/Unreal Network Framework
2025. 1. 11. 17:05