일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- photon fusion2
- 유니티
- local prediction
- gameplay ability system
- ability task
- listen server
- 게임개발
- unity
- nanite
- 언리얼 엔진
- Aegis
- Multiplay
- Replication
- map design
- gameplay tag
- 언리얼엔진
- CTF
- MAC
- rpc
- gameplay effect
- gas
- attribute
- gravity direction
- dirty cow
- 게임 개발
- os
- Unreal Engine
- ret2libc
- animation
- UI
Archives
- Today
- Total
목록rader (1)
Replicated
DSP 활용 .. Image, Rader, Seismology
JPEG => 압축률 10:1JPEG 2000의 경우 wavelet 이라는 복잡한 기술이 사용되는데 화질 조금 좋아지는 거에 비해 컴이 비싸야 함 MPEG4 (H.264 .... 원래 다른 국제표준이었는데 통합됨)모션당 압축률 20:1 ~ 200:1 Histogram equalizatoinContrast(대비 .. 밝은 픽셀과 어두운 픽셀 조화) 개선 시 많이 사용 Rader허공에 날아가는 비행기의 타겟 디스턴스(레인지) 측정target range = 1/2 * c * D / fsc: 광속D: RTTfs: 샘플링 레이트 * RTT리플렉트 펄스를 발사하고 되돌아오는 시간을 체크Cross-correlation .. 되돌아오는 시간 계산 가능 SONAR 시그널 프로세싱바다 밑.. 펄스를 쏘고 돌아오는 시간 계..
멀티미디어신호처리
2024. 10. 16. 03:21