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Replicated
대기방에서 플레이어가 전부 Ready를 하면 게임을 시작할 수 있게 해야 한다게임 전체의 상태와 관련된 것이니 GameState에서 관리하자또한, 전체 유저가 다른 유저가 Ready인지 알 수 있도록 UI에서 보여줘야 한다 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/GameState.h"#include "DDGameState.generated.h"DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FPlayerReadyChanged);/** * */UCLASS()class DRAGDOWN_A..
언리얼 엔진/Drag Down
2025. 5. 18. 19:56